Skewb Online
Este Skewb online es gratis y funciona en el navegador: gíralo en 3D alrededor de sus esquinas con el ratón, el dedo, el teclado o los ocho botones, mézclalo como en una competición y comprueba en cuántos giros vuelves a resolverlo.
- Movimientos
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Aquí aparecen tus movimientos.
Teclado: R L U B giran alrededor de una esquina, con Mayús al revés, y Retroceso deshace.
Cómo jugar al Skewb online
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Mezcla el Skewb virtual
Pulsa Mezclar: el botón queda ocupado un instante mientras tu navegador genera una mezcla de estado aleatorio como las de la WCA, y el puzle salta directamente a esa posición.
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Gira alrededor de una esquina
Arrastra una pegatina en la dirección en que quieres moverla, o haz clic en ella para girar la mitad que rodea la esquina más cercana. El clic derecho gira en sentido contrario.
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Usa el teclado o los botones
R, L, U y B giran su mitad del puzle, con Mayús en sentido contrario, y Retroceso deshace el último giro. Los ocho botones de movimiento hacen lo mismo con un toque.
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Termínalo o pide la solución
Al completarlo verás en cuántos movimientos lo lograste. Si te atascas, Resolver este estado lleva la posición exacta al solucionador, que te muestra una solución corta en 3D.
Girar el Skewb virtual: esquinas, teclas y ocho botones
Cada giro mueve medio puzle un tercio de vuelta alrededor de una esquina. Con el ratón o el dedo tienes dos gestos: arrastrar una pegatina en la dirección en que quieres moverla, y el simulador gira la mitad que mejor sigue tu gesto; o hacer clic, que gira la mitad que rodea la esquina más cercana, con el clic derecho en sentido contrario. Para ver otro lado, arrastra el espacio vacío o usa dos dedos.
Con el teclado, R, L, U y B giran su mitad en sentido horario mirando esa esquina de frente, con Mayús al revés, y Retroceso deshace. Son las letras de las mezclas oficiales: con el blanco arriba y el verde delante, R es la esquina de abajo, derecha y detrás; L, la de abajo, izquierda y delante; U, la de arriba, izquierda y detrás; y B, la de abajo, izquierda y detrás. Los ocho botones, de R a B′, hacen lo mismo con un toque. Una esquina es especial: la blanca, verde y roja nunca se mueve en esta notación, así que si la tocas gira la mitad opuesta.
Por qué el cubo Skewb no gira como un cubo Rubik
En un cubo de Rubik, el eje de cada giro atraviesa el centro de una cara, y ningún centro cambia de sitio. En el Skewb el eje pasa por dos esquinas opuestas y el corte cruza el puzle en diagonal, así que cada giro lleva tres centros a otras caras. Tampoco hay medias vueltas: dos tercios de vuelta equivalen a un giro al revés, y tres devuelven la mitad a donde estaba.
Por eso, recién mezclado, cada cara muestra un mosaico de un cuadrado y cuatro triángulos de colores distintos, y la intuición del cubo clásico no sirve. Una cara solo está resuelta cuando su cuadrado central y sus cuatro triángulos coinciden, y lo están todas cuando los seis centros han vuelto a su sitio.
Mezclas de competición en el simulador de Skewb
Mezclar no aplica giros al azar. Pide a cubing.js, en segundo plano dentro de tu navegador, una mezcla de estado aleatorio para la prueba de Skewb: primero se elige una posición entre todas las posibles, cada una con la misma probabilidad, y después se calcula una secuencia que llega a ella. Es el mismo tipo de mezcla que se usa en competición.
Mientras se genera, el botón queda ocupado un instante. Luego el puzle salta a la posición nueva sin animar los giros, y la secuencia no se muestra: tienes delante lo mismo que tendrías en un torneo tras la mezcla del juez.
Cuántos giros necesitas en el Skewb online
Este simulador no cronometra; mide otra cosa. Movimientos suma cada giro, Deshacer los retira de uno en uno y Reiniciar vuelve al puzle resuelto. Al terminar un Skewb mezclado aparece «¡Resuelto en N movimientos!», con los giros netos desde la mezcla.
Esa cifra tiene una referencia clara, porque ninguna posición del Skewb exige más de 11 giros. Con el método para principiantes harás bastantes más, y cada paso que aprendes a planificar acerca tu cifra a ese límite. Mira el puzle unos segundos antes del primer giro, elige el color de la primera capa y busca qué esquinas ya están juntas: con soluciones tan cortas, pensar antes de mover se nota enseguida.
Compara tus giros en el Skewb virtual con los del solucionador
La comparación se prepara justo después de Mezclar. Pulsa Resolver este estado: el solucionador de Skewb se abre con esa posición ya pintada. Pulsa Resolver allí, anota la solución, de unos 11 o 12 giros, y guarda la dirección con Copiar enlace.
Después, Jugar con este puzle devuelve la misma mezcla a este simulador para que la resuelvas tú. Al terminar, compara tu camino con el suyo: salen de la misma posición, así que puedes buscar el giro en que se separan. Al abrir un enlace, tu navegador reconstruye el Skewb a partir de la posición guardada y tarda un momento; si la posición no se puede alcanzar girando, un aviso lo indica.
Tres ejercicios para entender cómo gira el Skewb
Antes de memorizar nada, el simulador sirve para descubrir cómo se comporta el puzle:
- Tres giros iguales Pulsa R tres veces y el Skewb vuelve a quedar como estaba, porque cada giro es un tercio de vuelta. Por la misma razón, R R equivale a R′.
- Seguir una pieza Desde resuelto, haz R y después U, y busca adónde ha ido el centro blanco. Deshaz y prueba otras letras hasta predecir el recorrido.
- Una capa Mezcla, elige un color y construye su centro con las cuatro esquinas que lo rodean, con los triángulos laterales emparejados.
Si te gustan los puzles grandes, el Megaminx online se gira por caras, como el 3x3, pero pide muchos más giros por resolución.
Preguntas sobre el Skewb virtual antes de jugar
¿Por qué se llama Skewb?
Porque sus cortes van sesgados: el nombre lo acuñó Douglas Hofstadter en su columna de Scientific American a partir de «skew», que en inglés significa oblicuo, y suena casi como «skewed cube», cubo torcido. El puzle lo ideó Tony Durham y lo comercializó Uwe Mèffert. A veces se le llama Rubik Skewb, aunque no es un invento de Ernő Rubik.
¿Es el Skewb más difícil que el 3x3?
Para la mayoría de la gente es más fácil. Ninguna posición del Skewb necesita más de 11 giros, mientras que el 3x3 supera los 43 trillones de posiciones y puede requerir 20. Lo que despista al principio es que gira por las esquinas, así que la intuición del cubo clásico no sirve y hay que construirla de nuevo.
¿El Skewb es una prueba oficial de la WCA?
Sí. Es una de las pruebas oficiales de la WCA desde 2014, con mezclas de estado aleatorio escritas con R, L, U y B, las mismas letras que usa este simulador. En competición se resuelve en rondas de cinco intentos, y el resultado es la media de los tres centrales, igual que en el 3x3.
¿Cuántas posiciones tiene un Skewb?
Tiene 3.149.280 si no cuentas cómo está orientado el puzle entero. Es un número pequeño, parecido a los 3.674.160 del 2x2, y por eso ninguna posición necesita más de 11 giros. La cifra sale de sus piezas: seis centros que se reparten entre las caras y ocho esquinas en dos grupos de cuatro que nunca se mezclan.
¿Puedo practicar una mezcla concreta de Skewb?
Sí: añade ?alg= y la secuencia a la dirección de esta página, por ejemplo /es/simulador/skewb?alg=R L' U B' R'. El simulador parte del Skewb resuelto, aplica esos giros y te deja la posición lista, con el contador a cero, cada vez que abres el enlace. Así puedes repetir una mezcla de competición hasta dominarla.
¿Es gratis el Skewb online?
Sí, gratis, sin registro y sin descargar nada: funciona en el navegador del ordenador, la tableta o el móvil. El puzle se dibuja en la propia página y las mezclas se calculan en tu dispositivo, así que no dependes de ningún servidor para jugar. Lo único que se pierde al recargar es la posición en la que ibas.