Cubo Rubik 4x4 Online
Cubo Rubik 4x4 online y gratis: gira en 3D un Rubik's Revenge virtual con el ratón, el dedo o el teclado, con capas interiores, giros anchos, mezclas de 40 movimientos y cronómetro, y pasa cualquier posición al solucionador cuando te atasques.
- Movimientos
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Aquí aparecen tus movimientos.
Arrastra una cara para girarla y el fondo para rotar el cubo. Teclado: U D L R F B giran una cara, con Mayús en sentido antihorario. Pulsa antes el número de capa (2, o 3 en el 5x5) para girar una capa interior; W activa o desactiva los giros anchos y Retroceso deshace. Arrastra con Mayús pulsada para un giro ancho.
Cómo jugar al cubo Rubik 4x4 online
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Mezcla el 4x4 virtual
Pulsa Mezclar y el cubo salta a una posición hecha con 40 giros al azar de caras exteriores y giros anchos de dos capas. La secuencia no se muestra y la lista de giros empieza vacía.
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Arrastra la fila que quieres girar
Desliza sobre una pegatina en la dirección en que debe moverse. Una pegatina de la fila exterior gira esa cara; una de las dos filas interiores gira solo su capa, que la lista anota como 2R, 2U o similar.
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Activa los giros anchos
Marca Giros anchos, pulsa W o mantén Mayús mientras arrastras para mover dos capas a la vez (Rw). Con la casilla marcada, los botones de movimientos y las letras del teclado también giran dos capas.
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Termínalo o pasa al solucionador
Después de mezclar, cuando todas las caras vuelven a tener un solo color, aparece el aviso de cubo resuelto. Si te pierdes por el camino, Resolver este estado abre la posición exacta en el solucionador 4x4.
Un cubo 4x4x4 sin centros fijos: 56 piezas y 96 pegatinas
El 4x4, conocido también como Rubik’s Revenge, tiene cuatro capas en cada dirección: las dos caras y dos capas interiores que el 3x3 no tiene. Sus 96 pegatinas se reparten entre 56 piezas visibles: 8 esquinas, 24 piezas de arista y 24 piezas de centro. Las esquinas son idénticas a las de un 3x3; lo nuevo son las otras dos clases.
Cada arista del 3x3 aparece aquí partida en dos piezas gemelas que pueden separarse, y cada centro, en un bloque de cuatro que viaja de una cara a otra con las capas interiores. Ninguna pieza se queda fija, así que nada en el cubo te dice de entrada qué color va en cada cara. Esa es la gran diferencia con el 3x3, y la razón de que el método habitual empiece por reunir los centros.
Capas interiores y giros anchos en el 4x4 virtual
La fila en la que empieza el arrastre decide qué capa gira. Una pegatina de la fila exterior mueve la cara; una de las dos filas interiores mueve solo su capa, que la lista anota con un 2 delante de la cara más cercana: 2R, 2L, 2U. Con el teclado, pulsa 2 y después la letra.
Un giro ancho mueve la cara y su capa interior como un bloque, Rw. Mantén Mayús durante un arrastre para hacer solo ese giro ancho, o marca Giros anchos, o pulsa W, para que todos lo sean hasta que la desactives, también los doce botones de movimientos. Si en una mezcla escrita ves una r minúscula, significa lo mismo que Rw.
Mezclas de 40 movimientos para el cubo Rubik virtual 4x4
Mezclar aplica 40 giros elegidos al azar entre caras exteriores y giros anchos de dos capas, con una sola regla: nunca dos giros seguidos sobre el mismo eje, para que no se anulen entre sí. El cubo pasa directamente a la posición final, sin animación ni texto de la secuencia, y el contador vuelve a cero.
Es una mezcla de movimientos aleatorios, no de estado aleatorio como las del 2x2 y el 3x3 de este sitio, y no sale del programa oficial de las competiciones: sirve para practicar, no para un torneo. Aun así, 40 giros bastan para dejar centros y aristas bien repartidos. Deshacer retrocede como mucho hasta la mezcla, y Reiniciar deja el cubo resuelto y vacía la lista de giros.
Cronometrar tus resoluciones en el 4x4 virtual
Marca Cronometrar y aparece el marcador Tiempo junto al de movimientos. El reloj arranca con tu primer giro, así que puedes mezclar y estudiar los centros con calma, y tras una mezcla se para solo cuando las seis caras son de un único color. El aviso final reúne movimientos y tiempo.
Arrastrar capas interiores con el ratón es bastante más lento que girarlas con los dedos, así que compara estos tiempos solo entre sí, y apúntalos, porque no se guardan. Como referencia de movimientos, el solucionador del 4x4 necesita unos 96 de media contando cada media vuelta como uno; una resolución a mano con el método de reducción pasa con facilidad del doble.
Del cubo Rubik 4x4 online al solucionador, y de vuelta
Si te pierdes, Resolver este estado abre el solucionador de cubo Rubik 4x4 con las 96 pegatinas de tu posición ya pintadas. Allí obtienes una solución por reducción, dividida en centros, aristas, paridad y el 3x3 final, que puedes reproducir en 3D o seguir giro a giro. El simulador en sí no da pistas: eso le toca al solucionador.
En sentido contrario, Jugar con este cubo trae cualquier posición a este simulador. Como la barra de direcciones no cambia mientras juegas, esa es también la forma de compartir un 4x4 a medio resolver: pásalo al solucionador y usa Copiar enlace. Cuando el 4x4 se te quede corto, el cubo Rubik 5x5 online añade una capa central y, con ella, centros fijos.
Sin un color fijo arriba: cómo orientarte en el 4x4 virtual
Como ningún centro está fijo, el esquema de colores lo marcan las esquinas: la esquina blanca, verde y roja te dice que, con el blanco arriba y el verde delante, el rojo va a la derecha. Si formas el centro blanco primero y el amarillo en la cara opuesta, gira la vista hasta una esquina y comprueba el orden de los otros cuatro antes de seguir; un error aquí no se descubre hasta el final.
En el cubo virtual, girar la vista no cuenta como movimiento, así que puedes comprobarlo tantas veces como quieras. La guía para armar el cubo Rubik 4x4 explica el orden de los centros y cada etapa de la reducción con demostraciones en 3D.
Preguntas sobre el cubo Rubik 4x4 virtual
¿Hay un cubo Rubik 4x4 virtual?
Sí, esta página es uno: un 4x4 dibujado en 3D que funciona en el navegador y en el que se mueven las cuatro capas de cada eje, no solo las caras. Sirve para practicar la reducción sin un cubo físico, probar un algoritmo de paridad giro a giro o repetir una etapa con Deshacer tantas veces como haga falta.
¿Es gratis el cubo 4x4 online?
Sí, gratis y sin límite de uso. Se abre como cualquier otra página web, sin descargar nada, y funciona igual en un ordenador que en un móvil o una tableta. No pide cuenta ni guarda tus partidas: entre una visita y otra, el navegador solo recuerda los colores de pegatina que elijas con el botón Colores.
¿Es más difícil el 4x4 que el 3x3?
Sí, para casi todo el mundo, sobre todo porque hay más trabajo. Antes de llegar a un 3x3 normal hay que formar seis centros de cuatro piezas y emparejar 24 piezas de arista, y al final pueden aparecer dos casos de paridad que un 3x3 nunca tiene. Si ya sabes resolver el 3x3, esa parte del método te sirve tal cual.
¿Cuántas combinaciones tiene un cubo Rubik 4x4?
Unas 7,4 × 10^45: exactamente 7.401.196.841.564.901.869.874.093.974.498.574.336.000.000.000 posiciones, si cuentas como iguales las que solo cambian piezas de centro del mismo color. Son muchísimas más que los 43 trillones del 3x3, porque las aristas y los centros se mueven por separado. Aun así, todas se resuelven con el mismo método.
¿El 4x4 virtual reconoce que está resuelto en cualquier orientación?
Sí. Después de una mezcla, el simulador comprueba solo que cada cara tenga un único color, sin mirar cuál queda arriba. En el 4x4 no podría ser de otra forma: sin centros fijos, terminar con el amarillo arriba o con el blanco es la misma posición vista desde otro lado, y el reloj se para igual en los dos casos.
¿Puedo cargar la mezcla de mi 4x4 real?
Sí, si la tienes escrita: añade ?alg= y la secuencia a la dirección de esta página, por ejemplo ?alg=Rw U2 2R' F, y el cubo virtual la aplicará desde resuelto al abrir el enlace. Admite giros anchos, la r minúscula y capas interiores como 2R. Si la secuencia no se entiende, el cubo aparece resuelto sin ningún aviso.