Resolver Skewb Online

Resolver Skewb online, gratis y sin instalar nada: pinta las 30 pegatinas de tu cubo Skewb en 3D o en la plantilla, o pega su mezcla oficial, y obtén una solución corta, de unos 11 o 12 giros, para seguirla en 3D con el puzle en la mano.

Arrastra para girar el puzle. Toca una pegatina para pintarla; tócala otra vez, haz clic derecho o una pulsación larga para borrarla.

  1. Pintar
  2. Resolver
  3. Seguir

Faltan 30 pegatinas por pintar.

Las teclas 1–6 eligen un color y la E, la goma.

Resolver Skewb online en cuatro pasos

  1. Pinta las pegatinas como tu Skewb

    Elige un color y toca los cuadrados y triángulos del Skewb en 3D o de la plantilla hasta que las 30 pegatinas coincidan con tu puzle.

  2. O pega la mezcla oficial

    Escribe en la pestaña Mezcla la secuencia con R, L, U y B y pulsa Aplicar mezcla: las 30 pegatinas se rellenan solas.

  3. Pulsa el botón Resolver

    Se activa cuando los colores forman un Skewb posible. Si algo falla, las pegatinas dudosas quedan marcadas y un mensaje explica qué revisar.

  4. Sigue los giros en 3D

    Coloca la esquina blanca, verde y roja arriba, delante y a la derecha, como pide la nota, y avanza giro a giro con tu puzle en la mano.

La esquina que nunca se mueve en el cubo Skewb

El Skewb tiene 14 piezas, 8 esquinas y 6 centros, y ninguna arista. Sus cortes atraviesan el puzle en diagonal, así que cada giro arrastra medio puzle, cuatro esquinas y tres centros, un tercio de vuelta. La notación oficial de la WCA solo usa cuatro giros, R, L, U y B, y con ellos hay una esquina que no se mueve jamás: la de arriba, delante y a la derecha, que en el puzle resuelto es la blanca, verde y roja.

Todo el solucionador se apoya en ella. Puedes pintar tu Skewb sujeto como quieras, porque antes de buscar gira el puzle entero hasta dejar esa esquina en su sitio. Por eso la nota de la solución pide sujetarlo con el blanco arriba y el verde delante: se refiere a esa esquina, no al centro blanco, que en un Skewb mezclado puede estar en cualquier cara.

Cómo pintar tu cubo Skewb en 3D o pegar una mezcla WCA

Puedes pintar sobre el Skewb en 3D, que giras arrastrando, o en la pestaña Plantilla, desplegada en cruz como una caja de cartón abierta. Cada cara tiene cinco pegatinas: el cuadrado inclinado del medio es el centro y cada triángulo de las puntas pertenece a una esquina distinta. Las 30 empiezan vacías. Las teclas 1 a 6 eligen blanco, rojo, verde, amarillo, naranja y azul, la E el borrador, y tocar una pegatina con su mismo color también la borra.

Si mezclaste el puzle desde resuelto con una secuencia de competición, pégala en la pestaña Mezcla y pulsa Aplicar mezcla. El campo lee R, L, U y B con apóstrofo, más las rotaciones x, y y z, e ignora corchetes y comas. Una F, que en el Skewb oficial no existe, provoca un aviso con su posición.

Colores imposibles: los avisos del solucionador del Skewb

En cuanto no queda ninguna pegatina vacía, el solucionador revisa los colores, marca las sospechosas y no activa Resolver hasta que todo cuadra:

  • Cinco pegatinas por color: un centro y cuatro triángulos.
  • La esquina de referencia, blanca, verde y roja, con sus colores en el orden de un Skewb real.
  • Piezas reales y sin repetir: el blanco y el amarillo, por ejemplo, nunca comparten esquina.
  • Intercambios imposibles: girando nunca se cambian de sitio solo dos centros ni solo dos esquinas.

Una esquina girada sobre sí misma, típica cuando una pieza salta y se encaja mal, solo se detecta al pulsar Resolver. Entonces el mensaje explica que la posición no se alcanza girando, en lugar de darte una solución que no funcionaría.

Cómo busca una solución corta el solucionador del cubo Skewb online

El Skewb tiene 3.149.280 posiciones y ninguna necesita más de 11 giros: ese es su número de Dios. Con la esquina de referencia ya en su sitio, el solucionador busca en tu navegador y la respuesta llega escrita solo con R, L, U y B, sin rotaciones. En pruebas con 200 posiciones al azar dio 11,5 giros de media y 16 como máximo: cerca del mínimo, aunque no siempre en él.

Parte de esa sencillez viene de cómo se mueven las esquinas. Las ocho forman dos grupos de cuatro que nunca se mezclan, y cada giro lleva en ciclo tres esquinas de un grupo mientras la del eje gira sobre sí misma. Por eso, cuando cuatro esquinas de una capa ya están bien, las otras cuatro ocupan su sitio y solo pueden estar giradas.

Cómo resolver el Skewb a mano: tres pasos para principiantes

Si prefieres armarlo sin ayuda, el método más habitual para empezar tiene tres pasos:

  1. Una capa. Elige un color, normalmente el blanco, y coloca su centro con las cuatro esquinas que lo rodean, de modo que en cada cara lateral los dos triángulos que quedan juntos sean del mismo color. Se hace a ojo, con dos o tres giros cada vez.
  2. Las esquinas de la capa opuesta. Ya ocupan su sitio; solo falta girarlas, con una secuencia corta repetida desde distintos ángulos.
  3. Los centros. Una secuencia que los intercambia sin tocar las esquinas deja cada cara de un solo color.

Antes de copiar algoritmos de un vídeo, comprueba qué esquina gira cada letra: no todos los tutoriales usan la notación de la WCA.

Seguir la solución con el cubo Skewb en la mano

Con la esquina blanca, verde y roja arriba, delante y a la derecha, compara tu puzle con la reproducción en 3D, que arranca en esa misma postura, y empieza a girar. Cada letra mueve la mitad que rodea una esquina, en sentido horario mirándola de frente:

Rabajo, derecha, detrás
Labajo, izquierda, delante
Uarriba, izquierda, detrás
Babajo, izquierda, detrás

Reproducir muestra la solución entera y Velocidad cambia su ritmo; también puedes avanzar de giro en giro o tocar una casilla de la tira para saltar a ella. Jugar con este puzle abre la posición en el Skewb online, para probar los giros en un puzle virtual antes de tocar el tuyo.

Dudas frecuentes al resolver el cubo Skewb

¿Es difícil resolver el Skewb?

No demasiado: suele considerarse uno de los puzles más asequibles después del 2x2. Solo tiene 14 piezas, ocho esquinas y seis centros, y el método para principiantes se apoya en una o dos secuencias cortas. Lo que más cuesta al principio es acostumbrarse a que cada giro pivote sobre una esquina y mueva medio puzle de golpe.

¿Qué significan R, L, U y B en el Skewb?

Son las cuatro esquinas que gira la notación oficial de la WCA, con el puzle sujeto con el blanco arriba y el verde delante: R es la de abajo, derecha y detrás; L, la de abajo, izquierda y delante; U, la de arriba, izquierda y detrás; y B, la de abajo, izquierda y detrás. Cada letra gira un tercio de vuelta la mitad de su esquina.

¿Hay una app para resolver el Skewb?

No hace falta instalar ninguna: esta página resuelve el Skewb gratis en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador. Pintas las 30 pegatinas o pegas la mezcla, y la solución se calcula en tu dispositivo, sin cuenta ni descargas. El mismo sitio resuelve también el Pyraminx, el Megaminx y los cubos del 2x2 al 4x4.

¿Qué diferencia hay entre el Skewb y un cubo 2x2?

Los dos son cubos con ocho esquinas, pero giran de forma muy distinta. El 2x2 gira por las caras, en tres ejes, y no tiene centros. El Skewb gira alrededor de cuatro ejes que atraviesan esquinas opuestas, y cada giro mueve medio puzle en diagonal, con tres de sus seis centros. Por eso los algoritmos de uno no sirven en el otro.

¿Funciona con el Skewb Xtreme o el Skewb Ultimate?

No. Solo resuelve el Skewb estándar: un cubo de seis colores con ocho esquinas y seis centros. El Skewb Ultimate tiene forma de dodecaedro y doce colores, y variantes como el Skewb Xtreme cambian las pegatinas o el número de colores, así que no caben en esta plantilla de 30. El mecanismo se parece, pero reconocer las piezas es otro problema.

¿El solucionador del Skewb explica los pasos de la solución?

No por etapas. A diferencia del modo Principiante del 3x3 o el 2x2, aquí la respuesta es una sola secuencia corta, de unos 11 o 12 giros, sin divisiones ni notas. Para aprender, sigue los tres pasos del método para principiantes y usa el solucionador para comprobar cuánto más corto podía haber sido tu camino.

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