Resolver Cubo Mirror 3x3 Online (Cubo Espejo)

Resuelve tu cubo mirror 3x3 online y gratis: marca cada pegatina del cubo espejo según el grosor de la pieza que hay debajo, pulsa Resolver y sigue en 3D una solución de unos 20 movimientos o el método principiante por etapas.

Arrastra para girar el cubo. Toca una pegatina para pintarla; tócala otra vez, haz clic derecho o una pulsación larga para borrarla.

  1. Pintar
  2. Resolver
  3. Seguir

Faltan 48 pegatinas por pintar.

Las teclas 1–6 eligen color.

Cómo usar el solucionador del cubo mirror 3x3

  1. Sujeta la capa más fina arriba

    Coloca el cubo espejo con la capa más delgada arriba y la de grosor 3 hacia ti, igual que los seis centros ya marcados en pantalla.

  2. Marca el grosor de cada pegatina

    Elige un grosor del 1 al 6 y toca cada pegatina cuya pieza se adentre esa profundidad en el cubo, en el Cubo 3D o en la Plantilla.

  3. Corrige lo rodeado en rojo

    Si un grosor sobra o falta, o una pieza no puede existir, sus pegatinas se marcan en rojo y un aviso lo explica en colores.

  4. Resuelve y gira tu cubo espejo

    Elige Rápida para unos 20 movimientos o Principiante para siete etapas, y reproduce cada giro sujetando el cubo como indica el panel.

El cubo espejo 3x3: formas en lugar de colores

El cubo espejo, que en las tiendas también aparece como cubo mirror o Mirror Blocks, tiene por dentro el mecanismo de un 3x3 de toda la vida: ocho esquinas, doce aristas y seis centros que giran igual que en el cubo de colores. Lo que cambia es el aspecto. Todas las caras llevan el mismo acabado plateado o dorado y cada capa exterior tiene un grosor distinto, así que al mezclarlo pierde la forma de cubo y se convierte en un bloque escalonado.

Esta herramienta numera los seis grosores del 1, la capa más fina, al 6, la más gruesa. Con el cubo resuelto, el 1 queda arriba, el 2 a la izquierda, el 3 delante, el 4 detrás, el 5 a la derecha y el 6 abajo: las caras opuestas suman siete, como en un dado.

Cómo medir el grosor de cada pieza del cubo espejo

Los seis centros ya aparecen marcados y te sirven de regla: cada pieza mide lo mismo que el centro de la cara a la que pertenece. Para cada pegatina, mira cuánto se adentra en el cubo la pieza de debajo, en perpendicular a esa pegatina, y busca el centro con esa profundidad. Una arista tiene dos medidas y una esquina, tres.

En la paleta, cada botón lleva un bloque cuya altura indica el grosor. Las teclas siguen el orden de la paleta, no el grosor:

TeclaBotónGrosor y caraColor por defecto
1U · 11, arribablanco
2R · 55, derecharojo
3F · 33, delanteverde
4D · 66, abajoamarillo
5L · 22, izquierdanaranja
6B · 44, detrásazul

Si mezclaste el cubo desde resuelto con una secuencia escrita, pégala en la pestaña Mezcla: admite R, U, F, D, L y B con apóstrofo o 2. Aquí no hay cámara, porque todas las pegatinas reflejan lo mismo.

Qué comprueba la herramienta antes de resolver el cubo espejo

En cuanto no queda ninguna pegatina sin marcar, el solucionador revisa que tu cubo pueda existir y rodea en rojo las pegatinas sospechosas:

  • Un grosor que sale de más o de menos Cada uno tiene que aparecer nueve veces, contando el centro.
  • Centros imposibles Los opuestos deben ser 1 y 6, 2 y 5, 3 y 4, colocados como en un cubo real.
  • Piezas que no existen o repetidas Ninguna pieza junta dos grosores opuestos, así que una esquina con un 3 y un 4 siempre tiene una marca mal puesta.
  • Una esquina girada, una arista volteada o dos piezas intercambiadas, que suelen venir de una medida equivocada o de una pieza que saltó y se montó al revés.

Por qué la solución del cubo mirror se muestra en colores

El solucionador no sabe que tienes un cubo espejo: para él cada grosor es un color, y tu cubo es un 3x3 corriente. Por eso la plantilla, la reproducción 3D y los avisos hablan de colores. «Sobran rojo (10)» significa que marcaste diez veces el grosor 5; tradúcelo con la tabla de arriba o con la paleta.

Tienen una ventaja: en la reproducción 3D cada pieza se distingue de un vistazo, algo que en el cubo plateado cuesta. El botón Colores cambia los seis tonos sin alterar a qué grosor corresponde cada uno.

Armar el cubo espejo sin solucionador: el método del 3x3 con formas

Si ya sabes cómo armar un cubo Rubik 3x3 por capas, sabes armar el cubo espejo: los pasos y los algoritmos son los mismos, y lo nuevo es leer alturas en lugar de colores.

  1. La cruz. Empieza alrededor del centro más fino. Una arista está bien cuando su cara superior queda a la altura del centro y su lateral continúa el del centro vecino.
  2. La primera capa. Una esquina está en su sitio cuando la cara queda completamente plana y sus laterales siguen los de las aristas de al lado.
  3. La capa del medio. Se coloca con los dos algoritmos de siempre; una arista volteada se nota porque sobresale.
  4. La última capa. Las piezas orientadas quedan planas por arriba y las demás sobresalen o se hunden, así que la cara de arriba te dice qué caso tienes.

Un escalón que la vista no distingue bajo la luz se nota enseguida con la yema de los dedos.

Seguir los giros con el cubo espejo en la mano

Cómo sujetar el cubo depende del modo. Rápida (≈20 movimientos) no muestra ninguna nota: sus giros valen para el cubo tal como lo marcaste, con el grosor 1 arriba y el 3 hacia ti. Principiante, paso a paso trabaja con la capa más fina abajo y lo avisa en colores: «Sujeta el cubo con el amarillo arriba y el azul delante» quiere decir grosor 6 arriba y 4 hacia ti. Basta con dar media vuelta al cubo hacia delante.

Después, avanza con Movimiento siguiente o abre Pantalla completa, donde cada giro ocupa toda la pantalla y un toque pasa al siguiente. Para practicar la misma secuencia antes, usa el cubo Rubik online 3x3: los giros son idénticos, solo cambia lo que ves.

Preguntas sobre el cubo mirror 3x3 y su solucionador

¿Cómo resolver un cubo de Rubik espejo 3x3?

Igual que un 3x3 normal, pero leyendo formas en lugar de colores. Con esta herramienta, marca el grosor de cada pegatina, pulsa Resolver y sigue unos 20 movimientos. A mano, usa el método por capas del 3x3: cada capa está terminada cuando sus piezas quedan a ras y a la altura de su centro, y los algoritmos son exactamente los mismos.

¿Hay una app para resolver el cubo mirror 3x3?

No hace falta instalar ninguna: esta página hace ese trabajo desde el navegador del móvil, la tableta o el ordenador, gratis. Marcas los grosores con el dedo o con el ratón y la solución se calcula en tu propio dispositivo, sin enviar tu cubo a ningún servidor. Funciona igual con un cubo mirror plateado que con uno dorado.

¿Es el cubo mirror lo mismo que un 3x3?

Por dentro, sí. Tiene el mismo mecanismo, con ocho esquinas, doce aristas y seis centros, y cualquier algoritmo del 3x3 produce en él el mismo efecto. Cambia la apariencia: las piezas se distinguen por su tamaño y no por su color, y por eso un cubo espejo mezclado deja de parecer un cubo.

¿Es difícil el cubo espejo?

No exige más algoritmos ni más movimientos que un 3x3, porque el mecanismo es el mismo. La dificultad está en reconocer las piezas: sin colores, una arista en su sitio pero volteada o una esquina girada se parecen mucho a una correcta. Si ya sabes armar el 3x3, el trabajo consiste sobre todo en acostumbrarte a leer alturas.

¿Sirve para el cubo espejo 2x2, 4x4 o 5x5?

No, solo para el de 3x3. Los cubos espejo de 2x2, 4x4 o 5x5 tienen otras piezas y otros grosores, y el sitio no tiene un solucionador para ellos. Si el tuyo es de 3x3, da igual la marca o que sea plateado o dorado: lo que cuenta es que cada capa exterior tenga un grosor distinto.

¿Hay un simulador del cubo espejo para jugar online?

No. El sitio tiene simuladores de siete puzles, pero el cubo espejo solo tiene este solucionador. Como gira exactamente igual que un 3x3, el cubo Rubik online de 3x3 sirve para practicar los mismos giros y algoritmos, aunque allí veas colores en lugar de alturas y el cubo nunca pierda su forma.

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