Cronómetro de Cubo Rubik Online
Cronómetro de cubo Rubik online y gratis para 3x3 y 2x2: un timer que genera una mezcla aleatoria, arranca al soltar la barra espaciadora o el dedo, aplica la inspección de 15 segundos si la activas y calcula tu mejor tiempo, Ao5 y Ao12.
Mezcla
Generando mezcla…
Cómo usar el cronómetro de cubo Rubik
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Elige 3x3 o 2x2
Selecciona el puzle arriba del cronómetro. En un momento aparece una mezcla aleatoria y, junto a ella, un dibujo desplegado de cómo debe quedar tu cubo cuando la apliques.
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Mezcla tu cubo real
Con el blanco arriba y el verde delante, haz los giros de la mezcla de izquierda a derecha y compara tu cubo con el dibujo. Si no coincide, repite la mezcla partiendo del cubo resuelto.
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Mantén, suelta y resuelve
Mantén la barra espaciadora, o el dedo sobre la zona del tiempo, hasta que el número se ponga verde, y suelta para empezar. Con la inspección activada, la primera pulsación abre la cuenta atrás de 15 segundos.
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Para el reloj y mira tus medias
Pulsa cualquier tecla o toca la zona del tiempo al terminar. El tiempo se guarda con su mezcla, se actualizan Mejor, Ao5 y Ao12, y la siguiente mezcla ya está lista.
Cronómetro de cubo Rubik para PC o móvil, sin comprar un timer
En las competiciones se usa un timer de sobremesa con dos sensores: las manos descansan sobre ellos, el reloj arranca al levantarlas y se para al volver a apoyarlas. Esta página imita ese gesto sin aparatos. En el ordenador, mantén la barra espaciadora; en el móvil o la tableta, apoya el dedo en la zona del tiempo; mantener el botón izquierdo del ratón también sirve. Tras unas tres décimas de segundo el número se pone verde, y en cuanto sueltas empieza a contar. Si levantas antes, no arranca, así que un roce no estropea el intento.
Para pararlo basta con pulsar cualquier tecla o tocar la zona del tiempo. El resultado sale en centésimas y, por encima del minuto, con el formato 1:05.32. En el móvil, deja el teléfono sobre la mesa: necesitarás las dos manos para girar.
Mezclas aleatorias para el 3x3 y el 2x2
Arriba del cronómetro eliges el puzle, 3x3 o 2x2; mientras el reloj corre no se puede cambiar. Cada mezcla lleva a una posición elegida al azar entre todas las posibles, como en las competiciones oficiales. La calcula en segundo plano el mismo motor de los solucionadores del sitio: busca la secuencia que resolvería esa posición y te la da al revés. Por eso las del 3x3 nunca pasan de 21 movimientos, y las del 2x2 se quedan en 11 y solo giran R, U y F.
Debajo aparece el cubo mezclado desplegado, para que compruebes que el tuyo ha quedado igual antes de empezar. Si alguna letra de la secuencia te resulta nueva, la notación del cubo Rubik explica cada una.
La inspección de 15 segundos y sus penalizaciones
En competición tienes 15 segundos para estudiar el cubo antes de empezar, y aquí puedes entrenar igual marcando Inspección de 15 segundos. Con la casilla activada, la primera pulsación no arranca el reloj, sino una cuenta atrás de 15 a 0; aprovéchala para planificar la cruz y, cuando estés listo, mantén y suelta como siempre.
Las penalizaciones siguen las reglas de la WCA y se aplican solas: si arrancas pasados los 15 segundos, el tiempo lleva un +2, y si pasas de los 17, cuenta como DNF, una resolución no terminada. No hay avisos sonoros, así que vigila el número. La inspección no se suma al tiempo; solo decide la penalización.
Ao5, Ao12 y mejor tiempo: lo que calcula el timer
Un tiempo suelto sube y baja mucho, así que los speedcubers se fijan en medias recortadas. Debajo del cronómetro, Estadísticas resume tu sesión:
- Mejor: tu tiempo más rápido, sin contar los DNF.
- Ao5 y Ao12: la media de tus últimas 5 o 12 resoluciones sin la mejor ni la peor. Un DNF cuenta como la peor, y con dos o más la media es DNF.
- Media: el promedio de todas tus resoluciones, sin los DNF.
- Tiempos: cuántas llevas.
Por ejemplo, 14.20, 16.80, 13.90, 21.50 y 15.10 dan un Ao5 de 15.37: se descartan 13.90 y 21.50 y se promedian los otros tres. A partir de dos resoluciones aparece una gráfica de tus últimos 50 tiempos, con una línea plana a la altura de tu mejor marca.
Qué tiempo es bueno en el cubo Rubik
Depende de dónde partas, y la mejor referencia es tu propia media. Como orientación para el 3x3: la primera resolución con una guía suele llevar varios minutos, y bajar de dos minutos es cuestión de repetir el método por capas hasta no mirar los pasos. Bajar del minuto con ese mismo método ya es un buen tiempo para cualquier aficionado.
Por debajo de unos 30 segundos hace falta cambiar de método, normalmente a CFOP, con decenas de algoritmos. Resolverlo en 17 segundos, por ejemplo, ya es un tiempo de speedcuber entrenado. Si aún no sabes resolverlo, la guía de cómo armar un cubo Rubik 3x3 es el primer paso; después, ver cómo baja tu Ao12 semana a semana es mejor motivación que perseguir una cifra ajena.
Tu lista de tiempos: +2, DNF y notas
Cada resolución se añade a la lista de Tiempos, la más reciente arriba, con su número, el resultado y la mezcla. Tres botones cambian el resultado a posteriori: OK, +2 o DNF. Sirven si el cubo se quedó a un giro de terminar, que en competición vale un +2, o si un intento se torció del todo. El campo Nota admite un comentario corto, como el caso que te salió, y Borrar quita ese intento de las medias.
El 3x3 y el 2x2 llevan listas y estadísticas separadas, así que una tanda de 2x2 nunca maquilla tu media de 3x3. Borrar todos los tiempos vacía la del puzle elegido después de pedirte confirmación.
Preguntas frecuentes sobre el timer de cubo Rubik
¿Cómo se llama el cronómetro de cubo Rubik?
En el mundo del speedcubing se le llama simplemente timer. El de las competiciones oficiales es un aparato con dos sensores para las manos, conocido como Stackmat, que arranca al levantarlas y se para al volver a apoyarlas. Esta página es su versión online: usas la barra espaciadora o la pantalla en lugar de los sensores, y además te da las mezclas y las medias.
¿Sirve el cronómetro para el cubo 2x2?
Sí. Elige 2x2 arriba del cronómetro y las mezclas pasan a ser del cubo de bolsillo: como mucho 11 movimientos, solo con R, U y F, y siempre hacia una posición al azar. El 2x2 tiene su propia lista de tiempos y sus propias medias, separadas de las del 3x3, así que puedes alternar entre los dos sin mezclar resultados.
¿Puedo cronometrar otros cubos, como el 4x4 o el Pyraminx?
Puedes, pero sin mezclas: el reloj mide cualquier resolución, así que nada te impide usarlo con un 4x4 o un Pyraminx mezclado a mano. Lo que no tendrás es su mezcla, porque solo genera las de 3x3 y 2x2, y esos tiempos se guardarán en la lista del puzle elegido, junto a los de ese cubo.
¿Dónde se guardan mis tiempos?
En el almacenamiento de este navegador, en tu dispositivo, y no se envían a ningún servidor. Siguen ahí la próxima vez que abras la página con el mismo navegador, con su mezcla y sus notas, pero no aparecen en otro navegador ni en otro dispositivo, y se borran si limpias los datos del sitio. No hay exportación, así que apunta aparte las marcas que quieras conservar.
¿Puedo usar esta página solo como mezclador de cubo Rubik?
Sí. Pulsa Nueva mezcla tantas veces como quieras sin arrancar el reloj: cada mezcla de 3x3 lleva a una posición al azar en 21 movimientos como mucho, y cada una de 2x2 usa como mucho 11 giros de R, U y F. El dibujo desplegado muestra cómo debe quedar el cubo, útil para mezclar el de un amigo antes de una carrera.
¿Cuál es el mejor timer de cubo Rubik?
El que uses cada día, y lo esencial cabe en pocas cosas: mezclas de estado aleatorio, arranque al soltar, inspección opcional de 15 segundos y medias recortadas como Ao5 y Ao12. Este timer online cubre eso para el 3x3 y el 2x2 sin instalar nada. Si necesitas más puzles o estadísticas a largo plazo, busca un programa más especializado.