Resolver Megaminx Online

Para resolver Megaminx online y gratis, pinta las 132 pegatinas de tu dodecaedro en 3D o en la plantilla, o pega la mezcla que usaste, pulsa Resolver y sigue en 3D, giro a giro, una solución completa calculada en tu propio navegador.

Arrastra para girar el puzle. Toca una pegatina para pintarla; tócala otra vez, haz clic derecho o una pulsación larga para borrarla.

Localiza una cara en la plantilla

Colores estándar: blanco arriba y verde delante. Comprueba los colores de los centros con las etiquetas de las caras antes de introducir tu cubo. Si tiene otro esquema, tendrás que traducir sus colores a estos.

Selecciona una cara para resaltarla; vuelve a seleccionarla para verlas todas. Puedes seguir pintando cualquier pegatina.

  1. Pintar
  2. Resolver
  3. Seguir

Faltan 132 pegatinas por pintar.

Las teclas 1–9, 0, - y = eligen un color y la E, la goma.

Cómo resolver Megaminx con el solucionador online

  1. Pinta las 132 pegatinas

    Elige un color y toca las pegatinas del Megaminx en 3D o de la plantilla de dos flores hasta que las 132 coincidan con tu puzle.

  2. O pega la mezcla que usaste

    Escribe en la pestaña Mezcla la secuencia con la que lo mezclaste, en notación de competición o con los nombres de las caras, y pulsa Aplicar mezcla.

  3. Corrige lo que se marque

    Resolver se activa cuando los colores forman un Megaminx posible. Si algo falla, las pegatinas dudosas quedan marcadas y un aviso explica qué revisar.

  4. Sigue la solución en 3D

    Sujeta tu Megaminx con el blanco arriba y el verde delante, pulsa Reproducir y avanza a tu ritmo, ficha a ficha.

Cómo pintar tu Megaminx en 3D o en la plantilla de dos flores

Puedes pintar sobre el Megaminx en 3D o en la pestaña Plantilla, donde las doce caras se despliegan en dos flores de seis pentágonos. La flor izquierda es la mitad que ves con el verde de frente y el blanco arriba; la derecha es la mitad de atrás, alrededor del verde claro. El puzle empieza vacío, centros incluidos, y el aviso «Faltan 132 pegatinas por pintar» lleva la cuenta. Con teclado es más rápido: del 1 al 9, el 0, el guion y el signo igual eligen los doce colores sin volver a la paleta.

Si lo mezclaste desde resuelto con una secuencia apuntada, pégala en O escribe una mezcla y pulsa Aplicar mezcla. Entiende la notación de competición, con R++, D— y un U al final de cada línea, y también los nombres de las doce caras: U, F, L, R, BL, BR, FL, FR, DL, DR, B y D.

Las comprobaciones del Megaminx: colores, centros y paridad

Mientras falten pegatinas, Resolver sigue desactivado. Con el puzle completo, el solucionador revisa el conjunto, marca las pegatinas sospechosas y explica qué falla:

  • Once pegatinas de cada color: un centro y diez alrededor en cada cara.
  • Centros posibles: los doce no se mueven entre sí, así que dos centros iguales o una disposición en espejo delatan un error.
  • Piezas que existen y no se repiten: 20 esquinas de tres colores y 30 aristas de dos.
  • Giros y paridad: una esquina girada, una arista volteada o dos piezas intercambiadas solas no se consiguen girando caras. Cada giro mueve cinco esquinas y cinco aristas en ciclo, de modo que el Megaminx no tiene casos de paridad.

Si aun así se colara una posición imposible, verías un aviso al resolver, nunca una solución equivocada.

Por qué la solución del Megaminx ronda los 150 giros

Antes de buscar, el solucionador gira virtualmente tu Megaminx entero hasta dejar el blanco arriba y el verde delante. Un dodecaedro se puede sujetar de 60 maneras, doce caras arriba por cinco giros cada una, y los doce centros bastan para saber en cuál lo pintaste.

Después avanza por fases con secuencias preparadas, un sistema pensado para terminar siempre, sea cual sea la posición legal, y el precio es la longitud: en pruebas con 200 posiciones al azar, las soluciones tuvieron de media unos 155 giros y la más larga, 170. Es el doble que los 77 movimientos de una mezcla oficial, porque cada R++ de la mezcla arrastra medio puzle de golpe y la solución solo gira una cara cada vez. Para comparar, el 3x3, con unos 43 trillones de posiciones frente a un número de 69 cifras, no pasa de 21.

Cómo armar un Megaminx paso a paso: de la estrella a la última cara

El método principiante más extendido lleva las ideas del cubo clásico a doce caras:

  1. Estrella blanca. Coloca las cinco aristas blancas alrededor del centro blanco, cada una junto al centro de su otro color.
  2. Primera cara. Inserta las cinco esquinas blancas con la misma repetición que en el 3x3.
  3. Segunda capa. Mete las cinco aristas que van entre esas esquinas, como las de la capa del medio de un cubo.
  4. Caras laterales. Completa una tras otra las caras que rodean la parte resuelta, emparejando esquinas y aristas. Es la fase más larga.
  5. Última cara. Termínala con algoritmos cortos, como la última capa de un 3x3.

Si todavía no sabes armar el cubo normal, empieza por cómo armar un cubo Rubik 3x3: los algoritmos de esquinas y aristas que aprendas allí sirven casi igual aquí.

Megaminx 2x2, 3x3 o 5x5: qué versión resuelve el solucionador

Con forma de dodecaedro se venden varios puzles. El Megaminx estándar, el que resuelve esta página, tiene en cada cara un centro rodeado por cinco esquinas y cinco aristas: es el equivalente de un 3x3, y por eso a veces se busca como Megaminx 3x3. Sirve para cualquier marca, con o sin pegatinas, siempre que tenga doce colores distintos.

No sirve para sus hermanos. El Kilominx, a veces llamado Megaminx 2x2, solo tiene esquinas, como el 2x2. El Master Kilominx, el Gigaminx y los modelos aún mayores añaden capas y piezas, como pasa del 3x3 al 4x4 o al 5x5. Sus pegatinas no caben en esta plantilla de 132.

Seguir la solución en tu Megaminx real sin perderte

Sobre la solución aparece la nota «Sujeta el Megaminx con el blanco arriba y el verde delante». Colócalo así antes del primer giro y no lo cambies de posición: todas las letras se refieren a esa orientación.

Con unos 150 giros por delante, conviene ir por tramos. Cada giro es una ficha del color de la cara que se mueve, y el color ayuda más que la letra: en vez de buscar la cara DR, giras la rosa. Avanza diez giros, compara tu puzle con la reproducción 3D y sigue; si algo no cuadra, pulsa la última ficha en la que coincidían. Jugar con este puzle abre la posición en el Megaminx online, donde puedes probar los giros antes de hacerlos en el tuyo.

Resolver Megaminx: dudas frecuentes

¿Es difícil resolver un Megaminx?

Menos de lo que parece si ya sabes armar el cubo 3x3. El Megaminx solo tiene centros, esquinas y aristas, las mismas clases de pieza que un cubo, y el método principiante lo arma cara por cara con trucos que ya conoces. Lo que exige es paciencia: hay 50 piezas móviles que colocar y cada resolución pide muchos más giros.

¿Qué es más difícil, el Megaminx o el 3x3?

El Megaminx, sobre todo porque es más largo: tiene 20 esquinas y 30 aristas que colocar, frente a las 8 y 12 del 3x3. La lógica es parecida e incluso te ahorra un problema, porque cada giro mueve las piezas en grupos de cinco y nunca aparecen dos piezas intercambiadas solas. Pide más tiempo y concentración, pero muy poca teoría nueva.

¿Hay algún truco para resolver el Megaminx?

El atajo más directo es este solucionador: pintas tu Megaminx o pegas la mezcla y obtienes una secuencia completa, de unos 150 giros, para seguir en 3D. Si lo que quieres es aprender, el truco es tratarlo como un 3x3 grande y armarlo cara por cara, con los mismos algoritmos de esquinas y aristas.

¿Hay una app para resolver el Megaminx?

No necesitas instalar ninguna: este solucionador de Megaminx es una página web que se abre en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador. Pintas el modelo 3D o la plantilla, o pegas una mezcla, pulsas Resolver y la solución se calcula en tu propio dispositivo, sin enviar los colores de tu puzle a ningún servidor.

¿Cómo se arma la última cara del Megaminx?

Con el método principiante se hace en cuatro fases, igual que la última capa del 3x3. Primero orientas las cinco aristas hasta formar una estrella del último color, después las permutas hasta que cada una coincida con sus caras vecinas, luego llevas las cinco esquinas a su sitio y, por último, las giras una a una. Cada fase repite un algoritmo corto hasta completarse.

¿Qué pasa si mi Megaminx tiene otros colores?

Se resuelve igual, con un paso previo. El solucionador usa el esquema de la plantilla, con el blanco frente al gris y el verde frente al verde claro, entre otras parejas. Si tu puzle tiene otros tonos o los reparte de otra forma, pinta cada cara con el color que ocupa ese mismo lugar en la plantilla, y la solución valdrá para tu Megaminx.

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