Tipos de Cubos Rubik: del Más Fácil al Más Difícil

Hay muchos más tipos de cubos Rubik que el 3x3 clásico. Aquí tienes siete de los más populares, del pequeño cubo de bolsillo al Megaminx de doce caras, con sus nombres, cómo están hechos y lo difícil que es cada uno. Todos se juegan online en 3D, gratis y en el navegador.

Cubos

  • 2x2

    Cubo de bolsillo, ocho esquinas. Un buen primer puzle y rápido de resolver.

    Resolver 2x2
  • 3x3

    El cubo clásico. Mézclalo, cronometra una resolución o practica el método principiante.

    Resolver 3x3
  • 4x4

    Cuatro capas y sin centros fijos. Empareja las aristas y termínalo como un 3x3.

    Resolver 4x4
  • 5x5

    Cinco capas y centros fijos en el medio. Muchas piezas para una resolución larga y tranquila.

Otras formas

Cómo jugar online a los siete puzles

  1. Elige una de las siete tarjetas

    La tarjeta entera abre el simulador de ese puzle; el enlace pequeño que llevan todas menos la del 5x5 va a su solucionador.

  2. Gira capas y cambia de vista

    Arrastra sobre una pegatina hacia donde debe moverse su capa, o teclea la letra de la cara. Arrastrar el fondo solo cambia la vista.

  3. Mezcla y resuelve a tu ritmo

    Pulsa Mezclar para empezar desde una posición al azar. Deshacer retira los giros de uno en uno y Reiniciar devuelve el puzle resuelto.

  4. Pide ayuda si te atascas

    Resolver este estado, en todos menos el 5x5, abre el solucionador con tu posición exacta ya introducida.

Tipos de cubos Rubik con sus nombres

Casi todos los puzles de giro tienen un apodo además de su tamaño. Estos son los siete que puedes girar aquí:

PuzleTambién llamadoPiezas que se muevenPosiciones
2x2cubo de bolsillo, Pocket Cube, mini cubo8 esquinas3.674.160
3x3cubo de Rubik, el clásico8 esquinas, 12 aristasunos 4,3 × 1019
4x4Rubik’s Revenge8 esquinas, 24 aristas, 24 centrosunos 7,4 × 1045
5x5Professor’s Cube8 esquinas, 36 aristas, 48 centrosunos 2,8 × 1074
Pyraminxcubo Rubik triangular, pirámide4 esquinas, 6 aristas, 4 puntas933.120, o 75.582.720 con las puntas
Megaminxdodecaedro, cubo de 12 caras20 esquinas, 30 aristasunos 1,0 × 1068
Skewb—8 esquinas, 6 centros3.149.280

Los centros fijos, como los seis del 3x3, no cuentan como piezas móviles. Cada fila tiene su página: el cubo Rubik 2x2 online, el cubo Rubik online de 3x3, el cubo Rubik 4x4 online y el cubo Rubik 5x5 online, y después el Pyraminx online, el Megaminx online y el Skewb online.

Cubos y otras formas: cómo están hechos los siete

Los cuatro cubos son una familia: rejillas de N por N por N en las que gira cualquier capa paralela a una cara. Cada capa nueva trae un tipo de pieza: el 3x3 suma aristas y centros fijos a las esquinas del 2x2, y el 4x4 parte unos y otros en piezas que se separan, por eso no tiene centro fijo.

Los otros tres cambian de forma. El Pyraminx es un tetraedro con puntas que giran solas; el Megaminx, un dodecaedro cuyas doce caras giran como las de un 3x3; y el Skewb parece un cubo, pero gira alrededor de sus esquinas, moviendo medio puzle en diagonal.

El cubo espejo es otra idea: un 3x3 por dentro, con piezas de distintos tamaños en lugar de colores. Aquí no se puede girar, pero el solucionador de cubo espejo lo resuelve si marcas cuánto se adentra cada pieza.

¿Cuál es el cubo Rubik más difícil? Los siete, del más fácil al más difícil

No depende solo del tamaño: cuentan los tipos de pieza que hay que colocar, que los centros estén fijos, la paridad y la longitud. El orden queda así:

  1. Pyraminx y 2x2. Los más fáciles. Las puntas del Pyraminx se colocan con un giro cada una y sus soluciones rondan los 12 movimientos; el 2x2 solo tiene esquinas y su método principiante, tres pasos.
  2. Skewb. Pocas piezas y soluciones de unos 12 giros, pero cada giro arrastra medio puzle y cuesta prever el resultado.
  3. 3x3. Aristas y esquinas, y siete etapas por capas.
  4. 4x4. Sin centros fijos y con casos de paridad que el 3x3 nunca muestra.
  5. 5x5 y Megaminx. Los más largos: el 5x5 multiplica centros y aristas, y el Megaminx lleva las ideas del 3x3 a doce caras, con soluciones de unos 150 giros.

Los cubos Rubik más difíciles del mundo, fuera de estos siete

Cuando se habla del cubo más difícil del mundo no se piensa en ninguno de estos siete, sino en tres clases de puzles.

Los primeros son los cubos grandes. Se venden cubos de hasta 21x21x21, y se ha llegado a construir a mano uno de 33x33x33. Los métodos son los mismos del 4x4 y el 5x5, pero una resolución puede durar horas.

Los segundos cambian de forma, como el cubo fantasma o el cubo Axis: giran como un 3x3, pero al mezclarlos pierden la forma de cubo. Los terceros son los puzles vendados, con piezas unidas que bloquean ciertos giros. Ninguno se puede jugar en este sitio.

Qué cambia de un simulador a otro: mezcla, cronómetro y solucionador

Los siete comparten lo básico, girar, mezclar, deshacer y contar movimientos, pero no todos traen los mismos extras:

PuzleMezclaCronometrarResolver este estado
2x2 y 3x3Estado aleatorioSíSí
4x440 giros al azarSíSí
5x560 giros al azarSíNo, no hay solucionador
Pyraminx y SkewbEstado aleatorio, como en la WCANoSí
MegaminxFormato WCA, 77 movimientosNoSí

El botón Colores, para cambiar los tonos de las pegatinas, solo está en los cuatro cubos; las otras formas usan esos mismos tonos en sus colores estándar. Los tiempos del simulador no pasan al cronómetro de cubo Rubik, que es para cronometrar tu cubo físico de 3x3 o 2x2.

Por dónde empezar: qué cubo elegir según tu nivel

Empieza por el 2x2. Con solo esquinas en juego aprendes cómo se mueven las capas y qué hace un algoritmo, y la guía para armar el cubo Rubik 2x2 solo tiene tres pasos. Después viene el 3x3, porque casi todos los demás le toman prestado algo: su método por capas, que enseña la guía de cómo armar un cubo Rubik 3x3, añade una cruz y aristas a lo que ya sabes de esquinas.

A partir del 3x3 los caminos se separan. El Pyraminx y el Skewb son excursiones cortas que se aprenden en una tarde. El 4x4 enseña la reducción, que la guía para armar el cubo Rubik 4x4 explica con sus paridades, y el 5x5 repite ese plan con centros fijos. El Megaminx es para una resolución larga y tranquila.

Preguntas sobre los tipos de cubos Rubik

¿Qué juegos de cubo Rubik puedo armar?

En este sitio, siete, todos gratis en el navegador: los cubos 2x2, 3x3, 4x4 y 5x5, el Pyraminx, el Megaminx y el Skewb. Cada uno tiene su propia página con mezcla, deshacer y contador, y seis de ellos también un solucionador. Si es tu primera vez, el 2x2 o el Pyraminx son los más amables.

¿Cómo se juega el juego Rubik?

El objetivo es siempre el mismo: partir de un puzle mezclado y girar sus capas hasta que cada cara vuelva a tener un solo color. No hay turnos ni rivales; juegas contra la mezcla y, con la práctica, contra tu propio tiempo o tu número de giros. Para empezar por el clásico, abre el cubo Rubik online de 3x3 y pulsa Mezclar.

¿El simulador guarda mi cubo?

No. La posición solo existe mientras la página está abierta: no se escribe en la barra de direcciones ni se guarda en el navegador, así que al recargar vuelves al puzle resuelto o a la posición del enlace por el que entraste. Para conservarla, pulsa Resolver este estado, en todos menos el 5x5, y copia el enlace en el solucionador.

¿El simulador resuelve el cubo por mí?

No: el simulador no da pistas ni se resuelve solo. Pero en seis de los siete puzles el botón Resolver este estado lleva tu posición exacta al solucionador, que calcula los giros que faltan. Allí los sigues en 3D o vuelves al simulador para hacerlos tú. El 5x5 es el único sin solucionador.

¿Cuántos tipos de cubos Rubik hay?

Cientos, si cuentas todas las formas, tamaños y variantes que se han vendido. La WCA, la asociación que organiza las competiciones, reconoce 17 pruebas con 11 puzles distintos, y los siete de esta página están entre los más comunes: cuatro cubos del 2x2 al 5x5, más el Pyraminx, el Megaminx y el Skewb.

¿Se pueden jugar en el móvil?

Sí, los siete funcionan con pantalla táctil. Desliza un dedo sobre una pegatina en la dirección del giro y esa capa se mueve; arrastra el espacio vacío o usa dos dedos para cambiar la vista. En el Pyraminx, el Megaminx y el Skewb también basta un toque, y todos tienen botones de movimientos para no depender de la puntería.