Resolver Cubo Rubik 3x3 Online (Solucionador 3D)

Resolver cubo Rubik 3x3 online es gratis y no hay que descargar nada: pinta los colores de tu cubo en 3D, pega la mezcla o escanéalo con la cámara, y el solucionador te da una solución de unos 20 movimientos o el método principiante paso a paso para armar tu cubo.

Arrastra para girar el cubo. Toca una pegatina para pintarla; tócala otra vez, haz clic derecho o una pulsación larga para borrarla.

  1. Pintar
  2. Resolver
  3. Seguir

Faltan 48 pegatinas por pintar.

Las teclas 1–6 eligen color.

Cómo resolver el cubo Rubik con el solucionador 3D

  1. Copia los colores de tu cubo

    Elige un color en la paleta y toca las pegatinas del cubo 3D o de la plantilla hasta que las 54 coincidan con tu cubo. Los seis centros ya vienen pintados.

  2. O pega la mezcla o escanéalo

    Pega una secuencia escrita en la pestaña Mezcla y pulsa Aplicar mezcla, o toca el icono de la cámara para leer las seis caras con fotos.

  3. Pulsa Resolver y elige el tipo

    Resolver se activa cuando los colores forman un cubo posible. Rápida (≈20 movimientos) da la vía corta; Principiante, paso a paso, siete etapas explicadas.

  4. Gira tu cubo a la vez

    Sujeta el cubo como pide la solución y sigue la ficha grande del giro actual, la reproducción 3D o la pantalla completa, un movimiento cada vez.

Pinta tu cubo, pega la mezcla o escanéalo con la cámara

El solucionador necesita el color de las 54 pegatinas, y hay tres formas de dárselo. La más directa es pintar cuadrito a cuadrito: eliges un color, en la paleta o con las teclas 1 a 6, y tocas las pegatinas en el Cubo 3D, que giras arrastrando, o en la Plantilla, con las seis caras desplegadas en cruz.

Si mezclaste el cubo desde resuelto con una secuencia escrita, pégala en la pestaña Mezcla y pulsa Aplicar mezcla. Admite las seis caras con apóstrofo o 2, pero no capas centrales ni rotaciones del cubo entero.

En el móvil suele ir más rápida la cámara: pide seis fotos, una por cara, y reconoce los colores sin que ninguna imagen salga de tu dispositivo. El resultado queda pintado en el cubo 3D para que lo compares con el tuyo antes de resolver.

¿En cuántos movimientos se arma un cubo Rubik? El número de Dios

El 3x3 tiene 43.252.003.274.489.856.000 posiciones, unos 43 trillones. En 2010 se comprobó por ordenador que cualquiera de ellas se resuelve en 20 movimientos o menos, contando la media vuelta como un solo giro. A ese límite se le llama número de Dios, y muy pocas posiciones lo necesitan entero: casi todas las mezclas al azar se quedan a 17 o 18 movimientos de su solución más corta.

La opción Rápida se queda muy cerca: nunca pasa de 21 movimientos y casi siempre ronda los 20, aunque no garantiza la mínima. A mano se necesitan bastantes más: el método por capas ronda los 120 giros, y los métodos de competición, unos 60.

Solución rápida o paso a paso: los dos modos del solucionador

Al pulsar Resolver, el selector Tipo de solución ofrece dos respuestas para el mismo cubo. Rápida (≈20 movimientos) es la vía corta: sus giros valen para el cubo tal como lo pintaste, sin reorientarlo, y es la opción si solo quieres dejarlo terminado.

Principiante, paso a paso lo resuelve como lo haría una persona. Pide sujetar el cubo con el amarillo arriba y reparte la solución en siete etapas, cada una con su título y una frase que explica qué consigue: cruz blanca, esquinas blancas, capa del medio, cruz amarilla, aristas amarillas y dos pasos para las esquinas amarillas. Cambiar de opción recalcula el mismo cubo sin repintarlo. Para llegar a hacerlo sin ayuda, la guía de cómo armar un cubo Rubik 3x3 enseña esas siete etapas con demostraciones en 3D.

Por qué el solucionador dice que tu cubo es imposible

Con el cubo completo, el solucionador comprueba que esos colores se pueden conseguir girando un cubo real de esquema estándar: blanco frente a amarillo, rojo frente a naranja y verde frente a azul. Si algo falla, Resolver sigue desactivado, las pegatinas dudosas quedan rodeadas en rojo y un mensaje explica el motivo:

  • Un color que sale más o menos de nueve veces.
  • Unos centros colocados como en el reflejo de un espejo.
  • Una esquina o una arista con colores que no existen juntos, o repetida.
  • Una esquina girada o una arista volteada sobre sí misma.
  • Dos piezas intercambiadas, casi siempre por dos pegatinas pintadas al revés.

Los dos últimos no se consiguen girando. Si el aviso sigue tras repasar los colores, el cubo se montó alguna vez con una pieza mal puesta: sácala y colócala bien.

Cómo calcula la solución: el algoritmo de dos fases

Buscar la solución más corta de cada mezcla es demasiado lento, así que la opción Rápida usa el algoritmo de dos fases de Herbert Kociemba. La primera fase orienta todas las esquinas y aristas y lleva las cuatro aristas de la capa central a esa capa. La segunda termina el cubo solo con giros de U y D y medias vueltas de las otras cuatro caras, que ya no deshacen lo conseguido. La búsqueda se detiene en cuanto da con una solución de 21 movimientos o menos.

Todo ocurre en tu navegador, en un proceso aparte que no bloquea la página, y ni los colores ni las fotos salen de tu dispositivo. Si tardara más de diez segundos, verás el botón Reintentar.

Sigue la solución giro a giro en tu cubo real

Sujeta el cubo antes del primer giro y no lo rotes hasta el final: en Rápida, con los centros como los pintaste; en Principiante, como indica la nota sobre la solución. Cada letra se refiere a la cara que queda arriba, delante o a un lado en ese momento.

Rcuarto de vuelta horario
U′cuarto de vuelta antihorario
F2media vuelta

La letra sola gira un cuarto de vuelta en sentido horario, el apóstrofo invierte el sentido y el 2 pide media vuelta; la notación del cubo Rubik lo explica con más ejemplos. Movimiento siguiente y Atrás avanzan de uno en uno, y Pantalla completa muestra un solo giro enorme que pasas con un toque o con Espacio. Copiar enlace guarda tu cubo pintado, y Jugar con este cubo lleva la posición al cubo Rubik online para girarla libremente.

Preguntas sobre el solucionador de cubo Rubik 3x3 online

¿Cuál es la fórmula para resolver el cubo de Rubik?

No existe una fórmula única que resuelva cualquier cubo: cada mezcla pide su propia secuencia. Lo que se enseña como fórmulas son algoritmos cortos, como R U R′ U′, que el método por capas repite en cada etapa. Si lo que quieres son los giros exactos para el cubo que tienes en la mano, píntalo aquí y la opción Rápida te los da, en 21 movimientos como mucho.

¿Cómo resolver un cubo Rubik 3x3 con la app gratis?

No hace falta instalar ninguna app: esta página hace ese trabajo en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador. Copia los colores o escanea el cubo, pulsa Resolver y sigue los giros uno a uno. Muchos navegadores permiten añadir la página a la pantalla de inicio para abrirla como una aplicación, aunque sigue necesitando conexión a internet para cargar.

¿Hay una página para resolver el cubo Rubik online gratis?

Sí, esta misma, y sin registrarte. Pintar, escanear, las dos clases de solución, la reproducción en 3D y los enlaces para compartir son gratuitos, y puedes resolver tantas mezclas como quieras. El cálculo se hace en tu dispositivo, así que tus colores no se guardan en ningún servidor.

¿Es lo mismo un solucionador, un resolvedor y un armador de cubo Rubik?

Sí, son tres nombres para la misma herramienta: una página o un programa que recibe los colores de tu cubo mezclado y calcula los giros que lo dejan resuelto. En España se dice más resolver y en Latinoamérica armar, por eso circulan los dos nombres. Aquí se llama solucionador, y hace exactamente eso con el 3x3.

¿Sirve para el cubo 2x2, el 4x4 o el Pyraminx?

Esta página solo resuelve el 3x3, pero cada uno de esos puzles tiene su propio solucionador en el sitio: el del 2x2 da la solución más corta posible, el del 4x4 sigue el método de reducción y el del Pyraminx incluye las puntas. El 5x5 es el único puzle del sitio sin solucionador.

¿Importa qué color pongo arriba al pintar el cubo?

No. Los centros empiezan con el blanco arriba y el verde delante, pero puedes repintarlos para que coincidan con cómo sujetas tu cubo. El solucionador acepta cualquier colocación real de los centros y escribe la solución Rápida para el cubo tal como lo pintaste, así que mantén esa misma posición mientras sigues los giros.

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