金字塔魔方求解器(Pyraminx 在线还原)

这个金字塔魔方求解器免费在线使用:把 Pyraminx 四个面的 36 片三角形贴纸涂进 3D 模型或展开图,或者粘贴一串打乱公式,几秒内就能拿到连角尖在内的简短解法,再跟着 3D 回放一步步转回四面同色。

拖动可转动整个魔方。点一下贴纸就涂色;再点一次、右键或长按可擦除。

  1. 涂色
  2. 还原
  3. 跟着转

还有 36 片贴纸没涂色。

按 1–4 可以选颜色,E 是橡皮擦。

金字塔魔方求解器怎么用:从涂色到跟着转

  1. 涂满 36 片三角形

    在调色板选「绿色」「黄色」「红色」或「蓝色」,也可以按 1 到 4,点 3D 金字塔上的三角形,拖动可以转到其他面,直到和手里的魔方一模一样;「展开图」标签页能一次看到四个面。同一种颜色再点一次、右键或 Delete 都能擦掉一片。

  2. 或者贴上打乱公式

    魔方是照着一串 WCA 记法的公式打乱的,就把公式输进打乱栏,例如 U L′ R B′ u r′,再点「应用打乱」,36 片贴纸会自己填好,一片都不用涂。

  3. 改掉框出来的贴纸

    涂满以后,求解器先检查这个状态能不能在真实的金字塔魔方上转出来。有问题的块会被框出来并附一句说明,改对以后「还原」按钮才能点。

  4. 拿好魔方跟着转

    按提示让绿色那一面朝着你、黄色那一面朝下,然后播放 3D 回放,或者用上一步、下一步逐个看,角尖的转动也包含在解法里。

给金字塔魔方涂色,或粘贴打乱公式

金字塔魔方是一个正四面体,四个面各有 9 片三角形贴纸,还原时依次是绿、黄、红、蓝。3D 模型可以拖到任意一面照着实物点;「展开图」则把四面摊平:中间尖朝上的大三角形是正对你的那一面,它下方倒放的是底面,左上、右上两块是两个侧面。手里的魔方怎么摆都行,只要展开图上的四块和实物的四个面一一对应。按 1 到 4 换色、E 换橡皮擦,某种颜色涂满 9 片就不能再加。

如果魔方是照一串公式从还原状态转乱的,就切到「打乱公式」,贴进去再点「应用打乱」,36 片会自动填好。这一栏认 WCA 比赛记法,也认 R2 这种写法,括号和逗号当成空格跳过;混进三阶才有的 F、D 之类记号时,提示会指出是第几个位置。

金字塔魔方中公式的具体含义:U、L、R、B 与小写角尖

金字塔魔方的公式里,字母代表的是角,而不是面。让绿色面朝着你、黄色面朝下:朝上的尖是 U,前面左下的角是 L,右下的角是 R,藏在背后的是 B。大写字母把这个角连同下面一层一起转 120 度,也就是三分之一圈,方向是从角尖朝魔方中心看过去的顺时针;小写的 u、l、r、b 只拧最顶端那个小角尖,别的块都不动。字母后面加 ′ 就是逆时针。下面五张卡片各演示一个字母,最后一张是一整条公式:顶层三条棱转一圈换了位置,底面始终没动。

U上面的角
L左下的角
R右下的角
B背后的角
u只转上面的角尖
R U R' U R U R'

求解器怎样判断金字塔魔方涂错了

36 片涂满以后,求解器要先确认这个状态在实物上转得出来,「还原」按钮才会亮。它依次查五件事,第一处不对的地方会被框出来:

  • 四种颜色各 9 片,不多不少。
  • 四个三色中心块的颜色组合能在真魔方上排出来。中心块只会在原位转,永远离不开自己那个角。
  • 六条棱正好是四种颜色两两搭配的六种组合,没有重复,也没有红红、绿绿这样的棱。
  • 不能只有一条棱翻了面。
  • 不能只有两条棱互换了位置。

角尖和中心块朝哪个方向都合法,所以不在检查之列。后两条报错时,多半是某条棱的两片贴纸涂反了;对照实物确认没涂错的话,那就是魔方拆开后装错了。

金字塔魔方求解器怎样算出解法

点「还原」以后,计算在浏览器的后台线程里进行,你涂的颜色不会离开这台设备。求解器先把整个状态转正,让四个中心块各回自己的角,再交给开源库 cubing.js 的金字塔魔方搜索程序。这段程序第一次用到时才下载,所以头一回会慢一点;10 秒内没有结果,按钮旁会出现「重试」。

这套搜索追求的是算得快、解法够短,并不保证每次最短。算出来的公式也不会直接交给你:求解器先在网站自己的贴纸模型上把它从头转一遍,确认真能还原你涂的那个魔方才显示;万一转不回去,你看到的是一句「这个状态光靠转动到不了」,而不是一串错误的转法。

照着解法转手里的金字塔魔方

解法上方会写一句拿法:让绿色那一面朝着你、黄色那一面朝下。打乱后每一面都是花的,这时要靠四个三色中心块来认面:把不带黄色的那一块转到最上面,再把不带绿色的那一块转到背后,朝着你的就是绿色面,压在桌上的就是黄色面。从第一步到最后一步都保持这个拿法,中途不要翻转魔方。

步骤条上,小写的角尖步骤底色比较浅,一眼就能和大写的两层转动分开。想先在屏幕上走一遍,点「用这个魔方去玩」,同一个状态会在在线金字塔魔方里打开,用转法按钮把解法重做一遍,确认每个字母的方向都看懂了,再动手转实物。

金字塔魔方公式与解法概述:先角后棱四步

求解器给的是一整段解法,不分阶段讲解。想自己动手还原,最常见的新手解法只有四步:

  1. 对好角尖。 转 u、l、r、b,让每个角尖的三种颜色和下面的中心块对齐。角尖互不牵连,这一步随时可以做。
  2. 对好中心块。 转 U、L、R、B,把四个中心块拧到正确方向,让每一面中间的三块三角形同色,四个面各是什么颜色就定了。
  3. 拼好底面的三条棱。 选一个面当底(很多人选黄色),凭观察把属于它的三条棱放进去,侧面颜色也要和中心对上。
  4. 解决最后三条棱。 拼好的面朝下。三条棱只是位置不对,用 R U R′ U R U R′ 让它们轮换,方向反了改用 R′ U′ R U′ R′ U′ R;朝你那面左右两条棱原地翻了,用 R′ L R L′ U L′ U′ L 一起翻回来。

这几条金字塔魔方公式只动顶层的棱,不会拆散拼好的部分。学会以后想换个经典的三阶来解,就用魔方求解器。

金字塔魔方还原与公式:常见问题

金字塔魔方几步能还原?

不算角尖,任何状态最多 11 步就能还原;四个角尖各自最多再拧一下,所以理论上最坏是 15 步。这个求解器优先算得快,不保证每次最短:在 200 个随机状态上实测,连角尖在内平均约 12 步,最长的一次 17 步。

金字塔魔方英文叫什么?

英文叫 Pyraminx,中文里也有人叫它三角魔方。它是每个角都带小角尖的正四面体,也是 WCA 的正式比赛项目。英文资料和比赛打乱用的是同一套 U、L、R、B 加小写角尖的写法,从外文视频里抄来的打乱公式,可以原样粘贴进这里。

解法里的角尖步骤要先做还是后做?

求解器总把小写的角尖步骤排在解法最后。其实先做后做都行:角尖只跟着自己那个角转,和其他块互不牵连,所以把这几个小写字母提前一次做完,还是留到最后,结果都一样。边看回放边转实物时,按步骤条的顺序最不容易跟丢。

金字塔魔方还原有口诀吗?

没有全国通用的口诀,各家教程的叫法都不一样。它的新手解法前三步几乎全靠观察,真正要记的只有收尾的两三条公式,每条不超过八步。不少人干脆按手势记,比如 R U R′ U R U R′ 就是右角、上角交替转七下。先在回放里看清它换了哪几条棱,比死背字母快得多。

金字塔魔方速解和求解器的解法有什么不同?

速解讲究好认、好转:选手先凭观察拼出一个 V 形或一整层,再套用背熟的几条公式收尾,多转几步也无所谓,关键是不停顿。求解器正好相反,只针对你手里这一个状态搜出一条短路线,常比人手解法短,却很难从中总结出规律。练速解时可以拿它复盘,看自己哪一步绕了远路。

可以用摄像头扫描金字塔魔方吗?

不可以。本站的摄像头扫描只对三阶和二阶魔方开放,金字塔魔方要在 3D 模型或展开图上逐片涂色,或者直接粘贴打乱公式。好在它只有 36 片贴纸、四种颜色,用 1 到 4 号键换色,对着实物涂完一遍,通常一两分钟就够了。

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